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Neverwinter Nights Platinum no Gentoo
Postado em 18 de agosto de 2008 as 23:06:01, por Renan Rangel
Mês passado, vi o artigo do Fernando Scherrer sobre como instalar o Neverwinter Nights Platinum com vídeos e mouse por hardware no Linux. Acontece que eu tenho a mesma versão (Platinum) e me lembro que apesar de simples, era meio chata a instalação.
Quando instalei ele, foi no Slackware 10 se não me engano, e não foi preciso recompilar libSDL, porém como o Fernando explicou no seu artigo, teve alguns problemas ao rodar no Slackware 12.1 e no OpenSUSE. Pensei então instalar no Gentoo, para ver se seria muito complicado (versão AMD64, mas os procedimentos são os mesmos para sistemas 32 bits
).
Só pra constar, fiz a instalação "normal", baixando o cliente do site da Bioware, e é da mesma forma que o Fernando fez. Não precisei usar o SDL do sistema, o que veio com o jogo funcionou direitinho no Gentoo AMD64. A única coisa é que não tinha o NWMovies e o NWMouse.
Mas a instalação normal é meio trabalhosa e tem uma maneira bem mais fácil de instalar no Gentoo. No portage existe algumas ebuilds que vão nos auxiliar nessa instalação. Porém, para usar as últimas versões, vamos precisar adicionar os pacotes que vamos instalar ao /etc/portage/package.keywords:
echo 'games-rpg/nwn' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwn-data' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwmovies' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwmouse' >> /etc/portage/package.keywords
Agora já será possível instalar a última versão dos pacotes. Para termos tudo funcionando, vamos adicionar algumas USE flags para eles:
echo 'games-rpg/nwn-data cdinstall hou sou videos linguas_en' >> /etc/portage/package.use
echo 'games-rpg/nwn hou sou' >> /etc/portage/package.use
Pronto, agora estamos prontos para começar a instalação. Coloque o DVD do NWN Platinum no seu drive e deixe-o montado. Agora, a parte mais demorada:
emerge -v nwn-data nwn nwmovies nwmouse
O pacote nwn-data vai detectar o seu DVD e descompactar os arquivos automaticamente e o nwn vai instalar a última versão do cliente para Linux (atualmente a 1.69 e provavelmente a última mesmo). Os outros dois pacotes são para habilitar os vídeos e o mouse por hardware.
Por fim, o portage avisa para executarmos (ainda como root), o seguinte comando:
/opt/nwn/fixinstall
Que também faz parte do procedimento padrão de instalação. Pronto, o seu Neverwinter Nights Platinum está instalado e pronto para jogar!
Recomendo que da primeira vez, você abra um terminal e execute o comando nwn, ao invés de iniciar o jogo pelo menu. Isso, porque o NWMovies e o NWMouse precisam fazer algumas verificações para que funcionem corretamente. Você provavelmente deve ter que executar 2 vezes (um para cada um) e depois o jogo rodará sem mais problemas.
Quando você entrar no jogo, será pedido o seu serial do Neverwinter Nights original, mais os das 2 expansões (Shadows of Undrentide e Hordes of the Underdark) que devem estar junto com o seu DVD. Eu já tinha cadastrado minhas chaves no site, então peguei direto de lá. Ah, lembrando que o modo multiplayer também funciona normalmente no Linux
.
Espero que essas dicas ajudem você a instalar o Neverwinter Nights no Gentoo :)

Só pra constar, fiz a instalação "normal", baixando o cliente do site da Bioware, e é da mesma forma que o Fernando fez. Não precisei usar o SDL do sistema, o que veio com o jogo funcionou direitinho no Gentoo AMD64. A única coisa é que não tinha o NWMovies e o NWMouse.
Mas a instalação normal é meio trabalhosa e tem uma maneira bem mais fácil de instalar no Gentoo. No portage existe algumas ebuilds que vão nos auxiliar nessa instalação. Porém, para usar as últimas versões, vamos precisar adicionar os pacotes que vamos instalar ao /etc/portage/package.keywords:
echo 'games-rpg/nwn' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwn-data' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwmovies' >> /etc/portage/package.keywords
echo 'games-rpg/nwmouse' >> /etc/portage/package.keywords
Agora já será possível instalar a última versão dos pacotes. Para termos tudo funcionando, vamos adicionar algumas USE flags para eles:
echo 'games-rpg/nwn-data cdinstall hou sou videos linguas_en' >> /etc/portage/package.use
echo 'games-rpg/nwn hou sou' >> /etc/portage/package.use
Pronto, agora estamos prontos para começar a instalação. Coloque o DVD do NWN Platinum no seu drive e deixe-o montado. Agora, a parte mais demorada:
emerge -v nwn-data nwn nwmovies nwmouse
O pacote nwn-data vai detectar o seu DVD e descompactar os arquivos automaticamente e o nwn vai instalar a última versão do cliente para Linux (atualmente a 1.69 e provavelmente a última mesmo). Os outros dois pacotes são para habilitar os vídeos e o mouse por hardware.
Por fim, o portage avisa para executarmos (ainda como root), o seguinte comando:
/opt/nwn/fixinstall
Que também faz parte do procedimento padrão de instalação. Pronto, o seu Neverwinter Nights Platinum está instalado e pronto para jogar!
Recomendo que da primeira vez, você abra um terminal e execute o comando nwn, ao invés de iniciar o jogo pelo menu. Isso, porque o NWMovies e o NWMouse precisam fazer algumas verificações para que funcionem corretamente. Você provavelmente deve ter que executar 2 vezes (um para cada um) e depois o jogo rodará sem mais problemas.
Quando você entrar no jogo, será pedido o seu serial do Neverwinter Nights original, mais os das 2 expansões (Shadows of Undrentide e Hordes of the Underdark) que devem estar junto com o seu DVD. Eu já tinha cadastrado minhas chaves no site, então peguei direto de lá. Ah, lembrando que o modo multiplayer também funciona normalmente no Linux
Espero que essas dicas ajudem você a instalar o Neverwinter Nights no Gentoo :)
Spore
Postado em 25 de maio de 2008 as 23:03:52, por Renan Rangel
Veja abaixo o vídeo do jogo Spore, com previsão de lançamento para 7 de Setembro:
A Maxis está desenvolvendo esse jogo já faz um bom tempo, e como seus outros grandes sucessos (SimCity, The Sims), promete muito.
O vídeo mostra bastante sobre o jogo, então não preciso explicar muito. Basicamente, ele trata sobre a evolução de uma espécie, desde sua forma unicelular até virarem enormes criaturas.
O jogo é extremamente personalizável, permitindo que você mude da forma que quiser a criatura. Eles devem ter gasto muito tempo fazendo isso, visto que ela permite você modelar o animal da forma que quiser.
Só lembrando, The Sims 3 sai ano que vem e a Maxis deve estar aproveitando bastante algumas coisas dessa nova engine.
As contribuições de Will Wright para os jogos de simulação, sempre acabam criando ótimos jogos!
A Maxis está desenvolvendo esse jogo já faz um bom tempo, e como seus outros grandes sucessos (SimCity, The Sims), promete muito.
O vídeo mostra bastante sobre o jogo, então não preciso explicar muito. Basicamente, ele trata sobre a evolução de uma espécie, desde sua forma unicelular até virarem enormes criaturas.
O jogo é extremamente personalizável, permitindo que você mude da forma que quiser a criatura. Eles devem ter gasto muito tempo fazendo isso, visto que ela permite você modelar o animal da forma que quiser.
Só lembrando, The Sims 3 sai ano que vem e a Maxis deve estar aproveitando bastante algumas coisas dessa nova engine.
As contribuições de Will Wright para os jogos de simulação, sempre acabam criando ótimos jogos!
Grade Preliminar do fisl 9.0
Postado em 18 de março de 2008 as 17:18:17, por Renan Rangel
Hoje saiu a grade preliminar da programação do fisl. Quem quiser dar uma olhada pode acessar neste endereço.
Ela ainda não está completa, mas já tem muita coisa boa ai para assistir. Dando uma olhada por cima, essas são as que achei mais interessantes:
17 de Abril
- Can you survive a downtime? (Tirthankar Das)
- Uma Solução de Firewall Redundante com OpenBSD, CARP e PFSync (João Salvatti)
- Profissionalismo para nerds - Eu já sei o que eu vou ser quando crescer (Sulamita Garcia)
- The Postgres Application Server (David Fetter)
- Understanding the Kernel Network Layer (Breno Leitão)
- Network Forensic - Coleta e Análise de Evidências dos Ativos da Rede com Ferramentas Livres (Sandro Melo)
- Creative Commons and the Problem with Copyright Law (Maureen O'Sullivan)
- Multiterminais (Paulo Ricardo Zanoni, Luis Carlos Erpen de Bona)
- Fazendo Um Elefante Passar Debaixo da Porta (Fabio Telles)
18 de Abril
- Encontro Sul-americano de Perl - YAPC::SA::2008 (Flávio S. Glock)
- Engenharia de Software e Software Livre: tudo a ver! (Antonio Terceiro)
- Clonando Pinguins com System Imager (Cesar Augusto Domingos, Caio Candido)
- Backup prático, porquê precisamos evoluir ! (Solli Moreira Honório)
- Proposta de uma Metodologia de Migração de Software Proprietário para Software Livre com Foco no Usuário (Ramon Simões Abílio, José Monserrat Neto)
- Por trás das firulas do X (Tiago Vignatti)
- Segurança de Aplicações e Arquivos de Sistemas com AppArmor (Carlos Alberto Ribeiro, Vagner Farias)
- Liberdade educacional - o uso de softwares livres na educação (Frederico Gonçalves Guimarães)
19 de Abril
- Plenária Debian Brasil (Felipe Augusto van de Wiel)
- Software Livre na Educação Universitária : Os estudantes de computação e o software livre (José Honorato Ferreira Nunes, Adilson Barros Soares, Renata de Andrade Pereira)
- Keeping 200 firewalls on track (Ernesto Silva, Andres Tarallo, Enrique Verdes)
- Prevenindo XSS: Execute apenas o SEU código (Er Galvão Abbott)
- Jornalismo Livre: proposta de incorporação da liberdade na prática jornalística (Rafael Evangelista, Tiago Soares)
- Combining Linux High Availability Clusters with Data Replication (DRBD) (Mark Bilansky)
- Tradução de Software Livre (José Ernesto Mortara San Martin, Fabiano Sant'Ana)
- GGZ: Progresso na área dos jogos livres na internet (Josef Spillner)
- Port Knocking? Esqueça. Abrindo portas remotamente no iptables com Single Packet Authorization. (Jansen Carlo Sena)
- Uma solução de implementação do conceito de Rede Segura, utilizando o padrão IEEE 802.1x em ambiente híbrido (Luis Antônio Schneiders)
- O que é ODF e qual a sua importância (Jomar Silva)
- Fun and Software Livre! - Return of the Jedi! (Jon 'Maddog' Hall)
- VIM para desenvolver (Luiz Guilherme Ribeiro Sanches)
Tomara que eu consiga ir nos 3 dias dessa vez, já que ano passado em só pude ir no último. Senão, vou perder palestras bem legais, bem como o YAPC::SA::2008.
Ela ainda não está completa, mas já tem muita coisa boa ai para assistir. Dando uma olhada por cima, essas são as que achei mais interessantes:
17 de Abril
- Can you survive a downtime? (Tirthankar Das)
- Uma Solução de Firewall Redundante com OpenBSD, CARP e PFSync (João Salvatti)
- Profissionalismo para nerds - Eu já sei o que eu vou ser quando crescer (Sulamita Garcia)
- The Postgres Application Server (David Fetter)
- Understanding the Kernel Network Layer (Breno Leitão)
- Network Forensic - Coleta e Análise de Evidências dos Ativos da Rede com Ferramentas Livres (Sandro Melo)
- Creative Commons and the Problem with Copyright Law (Maureen O'Sullivan)
- Multiterminais (Paulo Ricardo Zanoni, Luis Carlos Erpen de Bona)
- Fazendo Um Elefante Passar Debaixo da Porta (Fabio Telles)
18 de Abril
- Encontro Sul-americano de Perl - YAPC::SA::2008 (Flávio S. Glock)
- Engenharia de Software e Software Livre: tudo a ver! (Antonio Terceiro)
- Clonando Pinguins com System Imager (Cesar Augusto Domingos, Caio Candido)
- Backup prático, porquê precisamos evoluir ! (Solli Moreira Honório)
- Proposta de uma Metodologia de Migração de Software Proprietário para Software Livre com Foco no Usuário (Ramon Simões Abílio, José Monserrat Neto)
- Por trás das firulas do X (Tiago Vignatti)
- Segurança de Aplicações e Arquivos de Sistemas com AppArmor (Carlos Alberto Ribeiro, Vagner Farias)
- Liberdade educacional - o uso de softwares livres na educação (Frederico Gonçalves Guimarães)
19 de Abril
- Plenária Debian Brasil (Felipe Augusto van de Wiel)
- Software Livre na Educação Universitária : Os estudantes de computação e o software livre (José Honorato Ferreira Nunes, Adilson Barros Soares, Renata de Andrade Pereira)
- Keeping 200 firewalls on track (Ernesto Silva, Andres Tarallo, Enrique Verdes)
- Prevenindo XSS: Execute apenas o SEU código (Er Galvão Abbott)
- Jornalismo Livre: proposta de incorporação da liberdade na prática jornalística (Rafael Evangelista, Tiago Soares)
- Combining Linux High Availability Clusters with Data Replication (DRBD) (Mark Bilansky)
- Tradução de Software Livre (José Ernesto Mortara San Martin, Fabiano Sant'Ana)
- GGZ: Progresso na área dos jogos livres na internet (Josef Spillner)
- Port Knocking? Esqueça. Abrindo portas remotamente no iptables com Single Packet Authorization. (Jansen Carlo Sena)
- Uma solução de implementação do conceito de Rede Segura, utilizando o padrão IEEE 802.1x em ambiente híbrido (Luis Antônio Schneiders)
- O que é ODF e qual a sua importância (Jomar Silva)
- Fun and Software Livre! - Return of the Jedi! (Jon 'Maddog' Hall)
- VIM para desenvolver (Luiz Guilherme Ribeiro Sanches)
Tomara que eu consiga ir nos 3 dias dessa vez, já que ano passado em só pude ir no último. Senão, vou perder palestras bem legais, bem como o YAPC::SA::2008.
Starcraft II - Zergs
Postado em 12 de março de 2008 as 23:42:35, por Renan Rangel
Para quem não conhece, os Zergs são um das raças alienígenas de Starcraft e também farão parte do Starcraft II. O vídeo abaixo foi postado a dois dias no YouTube, fazendo a demonstração de algumas das unidades disponíveis nessa raça:
Como sempre, em grande número são muito perigosos :P
O jogo parece que está ficando realmente bom, só falta a Blizzard anunciar a data de lançamento :)
Como sempre, em grande número são muito perigosos :P
O jogo parece que está ficando realmente bom, só falta a Blizzard anunciar a data de lançamento :)
Starcraft II: novas screenshots
Postado em 9 de março de 2008 as 13:50:18, por Renan Rangel
Estão disponíveis novas screenshots do jogo Starcraft II:
Ainda não há previsão de lançamento, mas a expectativa sobre o jogo é grande. Tanto, que demorou uma década para a Blizzard decidir fazer a continuação.
O primeiro Starcraft é considerado o melhor jogo de estratégia em tempo real já feito, além de estar bem posicionado na lista dos melhores jogos de todos os tempos. Por isso dá entender a preocupação da Blizzard para fazer a continuação.
Mas a empresa tem um ótimo "currículo" e espera-se que o jogo seja realmente bom. Starcraft praticamente moldou os jogos de estratégia, vamos ver se a continuação faz jus ao nome quando for lançada.
Screenshots: Gamespot
Ainda não há previsão de lançamento, mas a expectativa sobre o jogo é grande. Tanto, que demorou uma década para a Blizzard decidir fazer a continuação.
O primeiro Starcraft é considerado o melhor jogo de estratégia em tempo real já feito, além de estar bem posicionado na lista dos melhores jogos de todos os tempos. Por isso dá entender a preocupação da Blizzard para fazer a continuação.
Mas a empresa tem um ótimo "currículo" e espera-se que o jogo seja realmente bom. Starcraft praticamente moldou os jogos de estratégia, vamos ver se a continuação faz jus ao nome quando for lançada.
Screenshots: Gamespot
Tela de Realidade Virtual
Postado em 23 de fevereiro de 2008 as 22:21:03, por Renan Rangel
Um estudante da Universidade Carnegie Mellon utilizou um controle de Wii para transformar sua TV/monitor no que pode ser o futuro da interatividade.
Pelo que ele explica no vídeo, ele utiliza o controle do Wii e alguns sensores para poder fazer o rastreamento da posição da sua cabeça. Dependo da posição, a imagem é renderizada de forma diferente, alterando a perspectiva de quem olha.
Claro, isso só irá funcionar com a pessoa que está sendo "rastreada", pois depende dessa posição para renderizar as imagens de forma correta.
Para que você entenda melhor qual será a impressão de usar um brinquedo desses, veja o vídeo acima.
Quero o ver o dia que pudermos jogar com uma coisa dessas
.
Pelo que ele explica no vídeo, ele utiliza o controle do Wii e alguns sensores para poder fazer o rastreamento da posição da sua cabeça. Dependo da posição, a imagem é renderizada de forma diferente, alterando a perspectiva de quem olha.
Claro, isso só irá funcionar com a pessoa que está sendo "rastreada", pois depende dessa posição para renderizar as imagens de forma correta.
Para que você entenda melhor qual será a impressão de usar um brinquedo desses, veja o vídeo acima.
Quero o ver o dia que pudermos jogar com uma coisa dessas
Scorched 3D - jogo livre
Postado em 23 de janeiro de 2008 as 23:53:23, por Renan Rangel
Hoje instalei o Scorched 3D, um jogo livre que se inspira no Scorched Earth, um clássico feito para DOS.
O jogo é simples, porém bem legal, principalmente pra jogar em rede. Os gráficos 3D são bem feitos e o jogo tem vários tipos de armas, escudo, paraquedas, etc...
O jogo está disponível em vária plataformas. No Ubuntu, instale com o comando:
apt-get install scorched3d
No Gentoo:
emerge scorched3d
Para instalar no Windows ou outros SOs, acesse a página de download do jogo.
O jogo é simples, porém bem legal, principalmente pra jogar em rede. Os gráficos 3D são bem feitos e o jogo tem vários tipos de armas, escudo, paraquedas, etc...
O jogo está disponível em vária plataformas. No Ubuntu, instale com o comando:
apt-get install scorched3d
No Gentoo:
emerge scorched3d
Para instalar no Windows ou outros SOs, acesse a página de download do jogo.
Código de SimCity disponível
Postado em 13 de janeiro de 2008 as 23:58:47, por Renan Rangel
Como já era esperado, foi lançado o código do jogo SimCity (o original, de 1989). A licença escolhida foi a GPLv3.

A única diferença é que as referências ao nome original foram trocadas pelo nome do jogo livre: Micropolis.
Logo, estarei tentando instalar ele. É possível baixar o código (que tem um pouco de C++ e Python) mas acredito que logo haverá pacotes para instalação nas distribuições.

A única diferença é que as referências ao nome original foram trocadas pelo nome do jogo livre: Micropolis.
Logo, estarei tentando instalar ele. É possível baixar o código (que tem um pouco de C++ e Python) mas acredito que logo haverá pacotes para instalação nas distribuições.
Paintball!
Postado em 3 de janeiro de 2008 as 23:57:39, por Renan Rangel
Uma das coisas que sempre quis jogar é Paintball. Parece ser uma atividade bem interessante com os amigos, juntar uma galera e ir jogar:
Não sei se tem algum "campo de batalha" aqui na cidade onde moro, mas com certeza eu queria jogar, deve ser muito massa!
Tá ai uma das coisas que um dia eu ainda farei
.
Não sei se tem algum "campo de batalha" aqui na cidade onde moro, mas com certeza eu queria jogar, deve ser muito massa!
Tá ai uma das coisas que um dia eu ainda farei
Doom 3 no Linux
Postado em 9 de dezembro de 2007 as 23:47:46, por Renan Rangel
Recentemente, tive a oportunidade de jogar Doom 3 no Linux. Uma ótima opção, para quem gosta de jogos.
Seguindo a tradição da id Software de lançar seu jogos para Linux, Doom 3 não é excessão. Foi desenvolvido e portado depois para Linux com sua primeira versão 2 meses depois da versão para Windows.
Apesar de não ter sido desenvolvido especificamente para Linux, na versão nativa não é necessário nenhum tipo de "gambiarra" ou diminuir a utilização de recursos do jogo para poder aproveitá-lo. Todos os recursos estão disponíveis nesse port, com a única excessão sendo o suporte a EAX.
Em questões de performance, o jogo roda muito bem, mas não tão bem como no Windows. Algumas otimizações ainda não foram portadas, como o suporte a instruções SSE2, o que resultam em um grande ganho de performance. Isso faz com que o jogo exija muito mais do processador que da placa de vídeo.
Eu aproveitei bastante o jogo, é bem meu estilo (survival horror), ótimo para jogar à noite, no escuro. Para que se interessou e tem o jogo, é possível baixar o instalador do FTP da id Software.
Seguindo a tradição da id Software de lançar seu jogos para Linux, Doom 3 não é excessão. Foi desenvolvido e portado depois para Linux com sua primeira versão 2 meses depois da versão para Windows.
Apesar de não ter sido desenvolvido especificamente para Linux, na versão nativa não é necessário nenhum tipo de "gambiarra" ou diminuir a utilização de recursos do jogo para poder aproveitá-lo. Todos os recursos estão disponíveis nesse port, com a única excessão sendo o suporte a EAX.
Em questões de performance, o jogo roda muito bem, mas não tão bem como no Windows. Algumas otimizações ainda não foram portadas, como o suporte a instruções SSE2, o que resultam em um grande ganho de performance. Isso faz com que o jogo exija muito mais do processador que da placa de vídeo.
Eu aproveitei bastante o jogo, é bem meu estilo (survival horror), ótimo para jogar à noite, no escuro. Para que se interessou e tem o jogo, é possível baixar o instalador do FTP da id Software.
Jogos comerciais com tecnologia livre
Postado em 28 de novembro de 2007 as 13:56:37, por Renan Rangel
A cada dia, aparecem mais jogos que se utilizam de linguagens de programação ou bibliotecas livres, alguns exemplos que me lembro:
- O Ogre3D é uma das engines gráficas utilizada em jogos como Ankh, Ankh: Heart of Osiris e Pacific Storm.
- A linguagem Lua foi usada no desenvolvimento de vários jogos (seja em parte ou completo), como em Fuga da A Ilha dos Macacos, Grim Fandango, World of Warcraft, Far Cry, Crysis, entre outros.
- A engine física ODE, foi usada em jogos como BloodRayne 2 e Call of Juarez.
- Vários jogos que usam o Xvid como codec de vídeo, ao invés de utilizar outros codecs proprietários.
Sem contar os inúmeros jogos que utilizam OpenGL.
Mesmo que a gente não use diretamente, o software livre faz parte do uso diário, inclusive de quem joga!
Acredito que aos poucos, essa tendência aumente, já que as tecnologias livres parecem estar bem maduras para este tipo de adoção. Isso também beneficia quem utiliza sistemas operacionais livres, já que geralmente essas ferramentas são portáveis.
Quem sabe com a disseminação desse uso, vejamos mais jogos vindo para o Linux, por exemplo?
- O Ogre3D é uma das engines gráficas utilizada em jogos como Ankh, Ankh: Heart of Osiris e Pacific Storm.
- A linguagem Lua foi usada no desenvolvimento de vários jogos (seja em parte ou completo), como em Fuga da A Ilha dos Macacos, Grim Fandango, World of Warcraft, Far Cry, Crysis, entre outros.
- A engine física ODE, foi usada em jogos como BloodRayne 2 e Call of Juarez.
- Vários jogos que usam o Xvid como codec de vídeo, ao invés de utilizar outros codecs proprietários.
Sem contar os inúmeros jogos que utilizam OpenGL.
Mesmo que a gente não use diretamente, o software livre faz parte do uso diário, inclusive de quem joga!
Acredito que aos poucos, essa tendência aumente, já que as tecnologias livres parecem estar bem maduras para este tipo de adoção. Isso também beneficia quem utiliza sistemas operacionais livres, já que geralmente essas ferramentas são portáveis.
Quem sabe com a disseminação desse uso, vejamos mais jogos vindo para o Linux, por exemplo?
Banda toca clássicos dos vídeo-games
Postado em 21 de novembro de 2007 as 19:52:58, por Renan Rangel
Uma banda resolveu tocar alguns dos clássicos dos games, durante o intervalo de um jogo (de futebol americano, acredito). Veja só:
Das músicas, consegui identificar Tetris, Mortal Kombat, Zelda (com direito até a Triforce), Pokémon e Mario (o maior, com o castelo, bandeira e tudo :P).
Achei muito massa, deve ter dado realmente muito trabalho. Só tocar a música já é complicado, imagine ter que cuidar da movimentação também
Nota dez pros caras!
Das músicas, consegui identificar Tetris, Mortal Kombat, Zelda (com direito até a Triforce), Pokémon e Mario (o maior, com o castelo, bandeira e tudo :P).
Achei muito massa, deve ter dado realmente muito trabalho. Só tocar a música já é complicado, imagine ter que cuidar da movimentação também
Nota dez pros caras!
SimCity Classic será OpenSource
Postado em 12 de novembro de 2007 as 23:36:15, por Renan Rangel
A Eletronic Arts resolveu doar o jogo SimCity (versão Classic) para o projeto OLPC, que será software livre. O jogo será licenciado sobre a GPL e utilizando o nome "Micropolis" (nome na fase de desenvolvimento do jogo).

Tá certo que é uma versão antiga, mas vale a intenção. Seria legal se as empresas produtoras/publicadoras de jogos liberassem jogos antigos, que não estão mais nas prateleiras e já não geram mais lucro.
Muitas empresas nem dão bola para seus jogos antigos, outras ainda dão suporte. Por exemplo, a Revolution Software, quando viu que o jogo Broken Sword não rodava os vídeos originais no ScummVM (devido ao codec), disponibilizou um pacote com os vídeos em outro formato, que funcionasse sem maiores problemas (e que pode ser encontrado na seção de downloads do ScummVM).

Eu comecei a usar o PC por causa dos jogos, a um bom tempo atrás. Por causa disso que comecei a me interessar pela informática e naquela época tinha muitos clássicos que não se comparam com os de hoje. Poucos desenvolvedores de jogos atuais tem cabeça para criar jogos que marcam, como os antigos (não será por que são antigos?).
Um dia quero fazer um jogo, ou melhor, participar do desenvolvimento de um. Não que seja impossível, mas demanda bastante tempo e aprendizado, coisa que leva algum tempo. Quem sabe no futuro me dedique a aprender sobre o assunto?

Tá certo que é uma versão antiga, mas vale a intenção. Seria legal se as empresas produtoras/publicadoras de jogos liberassem jogos antigos, que não estão mais nas prateleiras e já não geram mais lucro.
Muitas empresas nem dão bola para seus jogos antigos, outras ainda dão suporte. Por exemplo, a Revolution Software, quando viu que o jogo Broken Sword não rodava os vídeos originais no ScummVM (devido ao codec), disponibilizou um pacote com os vídeos em outro formato, que funcionasse sem maiores problemas (e que pode ser encontrado na seção de downloads do ScummVM).

Eu comecei a usar o PC por causa dos jogos, a um bom tempo atrás. Por causa disso que comecei a me interessar pela informática e naquela época tinha muitos clássicos que não se comparam com os de hoje. Poucos desenvolvedores de jogos atuais tem cabeça para criar jogos que marcam, como os antigos (não será por que são antigos?).
Um dia quero fazer um jogo, ou melhor, participar do desenvolvimento de um. Não que seja impossível, mas demanda bastante tempo e aprendizado, coisa que leva algum tempo. Quem sabe no futuro me dedique a aprender sobre o assunto?
Pro Evolution Soccer no Wii
Postado em 15 de outubro de 2007 as 13:18:34, por Renan Rangel
Não tem como dizer que a jogabilidade do novo console da Nintendo não é criativa. De certa forma, acredito que seja muito melhor para alguns jogos, só que outros pode não ser tão boa quando um controle convencional.
No geral, prefiro FIFA ao invés do Pro Evolution Soccer, por questões de jogabilidade. Porém, agora a nova versão do PES (2008) está trazendo uma revolução no modo de jogo, somente disponível para quem tem um Wii.
Será possível (praticamente) controlar mais de um jogador ao mesmo tempo, fazendo jogadas que não seriam possíveis antes, com um joystick comum. Enquanto isso parece ser interessante para um jogo single player, pode alertar seu adversário num jogo multiplayer.
Não sei como vai ser a aceitação da nova jogabilidade, mas deve aceitar bastante resistência. Porém, acredito que evolução é sempre importante e a adaptação é uma conseqüência. Veremos como a Konami se sai nessa.
No geral, prefiro FIFA ao invés do Pro Evolution Soccer, por questões de jogabilidade. Porém, agora a nova versão do PES (2008) está trazendo uma revolução no modo de jogo, somente disponível para quem tem um Wii.
Será possível (praticamente) controlar mais de um jogador ao mesmo tempo, fazendo jogadas que não seriam possíveis antes, com um joystick comum. Enquanto isso parece ser interessante para um jogo single player, pode alertar seu adversário num jogo multiplayer.
Não sei como vai ser a aceitação da nova jogabilidade, mas deve aceitar bastante resistência. Porém, acredito que evolução é sempre importante e a adaptação é uma conseqüência. Veremos como a Konami se sai nessa.
Ryzom: Campanha por um MMORPG livre
Postado em 14 de outubro de 2007 as 23:43:14, por Renan Rangel
Não sou um grande fã de MMORPGs, mas acho que ter um desses jogos disponível como software livre seria muito bom para sistemas operacionais livres.

A algum tempo atrás, foi feita uma tentativa de comprar o Ryzom, que acabou falhando devido a outra empresa ter feita uma melhor oferta. Muito apoio foi dado, inclusive pela Free Software Foundation.
Agora, a empresa que comprou o jogo também faliu. É uma segunda oportunidade de comprar o jogo e torná-lo software livre. Alguns usuários já estão discutindo o assunto, para tentar organizar uma campanha semelhante.
Uma compra dessas seria muito interessante para o mundo do software livre, mas não seria o primeiro caso do tipo. O Blender foi um dos softwares que era proprietário e foi comprado graças a uma campanha organizada (em 2002) pela The Blender Foundation, criada justamente para esse propósito. Hoje o Blender é um dos softwares mais competitivos na área de modelagem 3D, tendo recursos mais avançados que alguns dos mais caros softwares da área.
Espero que dessa vez o projeto para comprar o Ryzom tenha sucesso e que os jogadores e interessados possam continuar jogando e desenvolvendo o mesmo. Boa sorte :)

A algum tempo atrás, foi feita uma tentativa de comprar o Ryzom, que acabou falhando devido a outra empresa ter feita uma melhor oferta. Muito apoio foi dado, inclusive pela Free Software Foundation.
Agora, a empresa que comprou o jogo também faliu. É uma segunda oportunidade de comprar o jogo e torná-lo software livre. Alguns usuários já estão discutindo o assunto, para tentar organizar uma campanha semelhante.
Uma compra dessas seria muito interessante para o mundo do software livre, mas não seria o primeiro caso do tipo. O Blender foi um dos softwares que era proprietário e foi comprado graças a uma campanha organizada (em 2002) pela The Blender Foundation, criada justamente para esse propósito. Hoje o Blender é um dos softwares mais competitivos na área de modelagem 3D, tendo recursos mais avançados que alguns dos mais caros softwares da área.
Espero que dessa vez o projeto para comprar o Ryzom tenha sucesso e que os jogadores e interessados possam continuar jogando e desenvolvendo o mesmo. Boa sorte :)
Jogos clássicos no ScummVM
Postado em 27 de agosto de 2007 as 21:12:57, por Renan Rangel
O SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) é uma linguagem que foi desenvolvida pela LucasArts para ser usada na produção de diversos dos seus jogos clássicos de aventura.
Provavelmente você já jogou alguns dos clássicos: a série Monkey Island (Ilha dos Macacos), Full Throttle, Sam & Max, Broken Sword, Beneath a Steel Sky entre outros. Esses são uns dos jogos que inspiraram grande parte dos jogos, na época em que o estilo adventure era bastante popular.
Atualmente, são poucos os jogos nesse estilo. Parece que todo mundo só quer fazer FPS e MMORPG. No entanto, alguns ainda conseguem surgir e ganhar destaque entre os diversos jogos de outras categorias.
Voltando ao assunto principal, a maioria desses jogos era para DOS e/ou versões antigas do Windows, que não funcionam mais nas versões atuais. A solução? Usar o ScummVM!
Essa é uma máquina virtual, que permite rodar aqueles antigos jogos que já não funcionam mais. Além do mais, ela está disponível em várias plataformas, incluindo Windows, Linux, OSX, PSP, Nintendo DS, Symbian, PalmOS, Dreamcast, GP2X, Solaris, BeOS, AmigaOS, Atari e OS/2.
Eu achei o meu CD do Full Throttle, versão já com legendas em português. Eu comprei quando era pequeno e só terminei ele alguns anos depois, quando fui jogar pra valer. O legal é que foi só pegar os arquivos do CD e usar o ScummVM para rodar. Os arquivos que precisei estavam indicados no wiki.
Fica ai a dica para quem te aquele CD dos jogos clássicos, se tiver vontade de jogá-los novamente!
Provavelmente você já jogou alguns dos clássicos: a série Monkey Island (Ilha dos Macacos), Full Throttle, Sam & Max, Broken Sword, Beneath a Steel Sky entre outros. Esses são uns dos jogos que inspiraram grande parte dos jogos, na época em que o estilo adventure era bastante popular.
Atualmente, são poucos os jogos nesse estilo. Parece que todo mundo só quer fazer FPS e MMORPG. No entanto, alguns ainda conseguem surgir e ganhar destaque entre os diversos jogos de outras categorias.
Voltando ao assunto principal, a maioria desses jogos era para DOS e/ou versões antigas do Windows, que não funcionam mais nas versões atuais. A solução? Usar o ScummVM!
Essa é uma máquina virtual, que permite rodar aqueles antigos jogos que já não funcionam mais. Além do mais, ela está disponível em várias plataformas, incluindo Windows, Linux, OSX, PSP, Nintendo DS, Symbian, PalmOS, Dreamcast, GP2X, Solaris, BeOS, AmigaOS, Atari e OS/2.
Eu achei o meu CD do Full Throttle, versão já com legendas em português. Eu comprei quando era pequeno e só terminei ele alguns anos depois, quando fui jogar pra valer. O legal é que foi só pegar os arquivos do CD e usar o ScummVM para rodar. Os arquivos que precisei estavam indicados no wiki.
Fica ai a dica para quem te aquele CD dos jogos clássicos, se tiver vontade de jogá-los novamente!
Top 100 Games 2007
Postado em 16 de agosto de 2007 as 13:56:58, por Renan Rangel
A PC Gamer lançou, como de costume, a lista do Top 100 dos games, com os "melhores de todos os tempos".
Para ver a lista completa, siga esses links: 100-51 50-1
Eu concordo em vários games estarem nessa lista (não estou considerando a posição, e sim, só estarem listados nela), mas tem alguns que acho que poderiam ser substituídos por outros.
Os que acho quemereciam merecem estar na lista (e que já joguei):
- Fable
- Full Throttle
- Fahrenheit (Indigo Profecy)
- Prince of Persia: Sands of Time
- The Secret of Monkey Island (Ilha dos Macacos)
- Warcraft III
- Beyond Good & Evil
- Homeworld
- Mafia
- The Sims 2
- The Longest Journey
- GTA: Vice City
- Deus Ex
Tem outros que eu acho massa, mas nunca joguei mesmo. Agora, o que eu acho que faltaram nessa lista (opinião pessoal):
- Syberia
- Still Life
- GTA: SA
- Commandos: Behind Enemy Lines
- Tomb Raider: The Angel of the Darkness
- Abe's Exoddus
- Neverwinter Nights
Claro, esse não são todos que eu acho que deviam fazer parte da lista, mas são os que consigo me lembrar. Estes são jogos que, para mim, são realmente obras-primas.
Para ver a lista completa, siga esses links: 100-51 50-1
Eu concordo em vários games estarem nessa lista (não estou considerando a posição, e sim, só estarem listados nela), mas tem alguns que acho que poderiam ser substituídos por outros.
Os que acho que
- Fable
- Full Throttle
- Fahrenheit (Indigo Profecy)
- Prince of Persia: Sands of Time
- The Secret of Monkey Island (Ilha dos Macacos)
- Warcraft III
- Beyond Good & Evil
- Homeworld
- Mafia
- The Sims 2
- The Longest Journey
- GTA: Vice City
- Deus Ex
Tem outros que eu acho massa, mas nunca joguei mesmo. Agora, o que eu acho que faltaram nessa lista (opinião pessoal):
- Syberia
- Still Life
- GTA: SA
- Commandos: Behind Enemy Lines
- Tomb Raider: The Angel of the Darkness
- Abe's Exoddus
- Neverwinter Nights
Claro, esse não são todos que eu acho que deviam fazer parte da lista, mas são os que consigo me lembrar. Estes são jogos que, para mim, são realmente obras-primas.
OpenGL chegando à versão 3
Postado em 14 de agosto de 2007 as 12:53:13, por Renan Rangel
Eu nem sabia que o OpenGL estava prestes a chegar na versão 3 (a atual é a 2.1). Lendo no OSNews, descobri que a especificação pode estar disponível já em Setembro.
Depois, só precisamos esperar um tempo até as novas placas virem com suporte a ele. Eu estou precisando comprar uma nova placa de vídeo (ainda uso uma GeForce FX5200 PCI!!!), e estou na dúvida se espero por uma ou não...
De qualquer maneira, é ótimo ver uma tecnologia livre (o padrão é aberto) evoluindo. O OpenGL tem crescido bastante nesses últimos anos e sendo usado em muitos jogos, programas CAD, de simulação, entre outros.
Espero que a nVidia e a AMD continuem investindo no OpenGL, como fizeram até agora (acho que mais a nVidia).
Depois, só precisamos esperar um tempo até as novas placas virem com suporte a ele. Eu estou precisando comprar uma nova placa de vídeo (ainda uso uma GeForce FX5200 PCI!!!), e estou na dúvida se espero por uma ou não...
De qualquer maneira, é ótimo ver uma tecnologia livre (o padrão é aberto) evoluindo. O OpenGL tem crescido bastante nesses últimos anos e sendo usado em muitos jogos, programas CAD, de simulação, entre outros.
Espero que a nVidia e a AMD continuem investindo no OpenGL, como fizeram até agora (acho que mais a nVidia).
Gostava de Lemmings?
Postado em 12 de agosto de 2007 as 23:52:34, por Renan Rangel
Eu era um dos fãs de Lemmings, desde que o conheci no SNES (a primeira versão do jogo foi para Commodore Amiga). Descobri na Wikipedia, que esse é um dos jogos com mais ports na história dos video-games, junto com o Pac-Man (que nunca gostei) e o Tetris (muito massa).
Pois então, fiquei sabendo do jogo Pingus, que é software livre e no estilo de Lemmings. Adorei na hora. Acho muito legal esses jogos no estilo puzzle. Meu estilo preferido, que é Adventure, é baseado em puzzles diferenciados, junto com histórias impecáveis, o que produz (na minha opinião), um ótimo game.
O Pingus, está disponível para Linux somente. Antes existia binários para Windows, mas para a versão 0.5 não há. Se você quiser pegar da versão anterior, baixe na página de download, só que eu não testei (não diga depois que é ruim ou bugado, os próprios desenvolvedores dizem pra não usar).
Mas se você roda Linux, instale no seu PC:
gentoo: emerge pingus
ubuntu/debian: apt-get install pingus
Pois então, fiquei sabendo do jogo Pingus, que é software livre e no estilo de Lemmings. Adorei na hora. Acho muito legal esses jogos no estilo puzzle. Meu estilo preferido, que é Adventure, é baseado em puzzles diferenciados, junto com histórias impecáveis, o que produz (na minha opinião), um ótimo game.
O Pingus, está disponível para Linux somente. Antes existia binários para Windows, mas para a versão 0.5 não há. Se você quiser pegar da versão anterior, baixe na página de download, só que eu não testei (não diga depois que é ruim ou bugado, os próprios desenvolvedores dizem pra não usar).
Mas se você roda Linux, instale no seu PC:
gentoo: emerge pingus
ubuntu/debian: apt-get install pingus
Achei outro brinquedo
Postado em 6 de agosto de 2007 as 23:47:03, por Renan Rangel
Procurando na internet, achei um jogo bem interessante para instalar no Linux: Frets on Fire.
Você já ouviu falar em Guitar Hero? É no mesmo estilo, só que para PC. Você usa o teclado para tocar.

O objetivo é tentar chegar o mais próximo possível de uma guitarra de verdade, utilizando o teclado da forma acima. Mas se você a jogar demais, vai começar a doer os dedos e o pulso, então é bom maneirar.
O jogo em si, vem com somente 3 músicas, mas você pode baixar outras no site Keyboards on Fire, onde vários artistas criam suas músicas e adaptam ao jogo.

Quem se interessar, o jogo tem para baixar no site do projeto, para Linux, Windows e OS X.
Você já ouviu falar em Guitar Hero? É no mesmo estilo, só que para PC. Você usa o teclado para tocar.

O objetivo é tentar chegar o mais próximo possível de uma guitarra de verdade, utilizando o teclado da forma acima. Mas se você a jogar demais, vai começar a doer os dedos e o pulso, então é bom maneirar.
O jogo em si, vem com somente 3 músicas, mas você pode baixar outras no site Keyboards on Fire, onde vários artistas criam suas músicas e adaptam ao jogo.

Quem se interessar, o jogo tem para baixar no site do projeto, para Linux, Windows e OS X.
Second Life e Mundo Virtual
Postado em 30 de julho de 2007 as 20:01:04, por Renan Rangel
Esses dias me perguntaram o que eu achava do Second Life. Sem poder responder, resolvi testá-lo pra ver se prestava. Mas sinceramente, não sei o que viram de tão legal nele. Ou eu que não entendi a moral.
Testei desde ontem o "jogo" Second Life (é, aquele que você já ouviu falar um monte de vezes)e não entendi como funciona. Falam maravilhas do jogo, mas eu não entendi nada...
A princípio, parece simples. Só andar (e voar) por ai, muitos lugares para ir. Mas não achei muita graça. As pessoas não falam com você, e também não respondem. Não achei lugar nenhum para ganhar L$ (moeda do jogo) sem ter que ficar sentado em um banco de praça para ganhar L$ 1 a cada 10 minutos, ou preencher aquelas pesquisas chatas.
Sei lá, o estilo de jogo não me agradou. Não sou muito de jogos on-line com mundos persistentes. Sou mais de um jogo multiplayer em que na hora que você quer jogar, acessa e joga com os amigos ou outros jogadores. Não gosto da idéia de ter que construir tudo lá dentro.
Já basta o tempo que fico no PC agora, imagine pensando em como gastar o tempo lá...
Testei desde ontem o "jogo" Second Life (é, aquele que você já ouviu falar um monte de vezes)e não entendi como funciona. Falam maravilhas do jogo, mas eu não entendi nada...
A princípio, parece simples. Só andar (e voar) por ai, muitos lugares para ir. Mas não achei muita graça. As pessoas não falam com você, e também não respondem. Não achei lugar nenhum para ganhar L$ (moeda do jogo) sem ter que ficar sentado em um banco de praça para ganhar L$ 1 a cada 10 minutos, ou preencher aquelas pesquisas chatas.
Sei lá, o estilo de jogo não me agradou. Não sou muito de jogos on-line com mundos persistentes. Sou mais de um jogo multiplayer em que na hora que você quer jogar, acessa e joga com os amigos ou outros jogadores. Não gosto da idéia de ter que construir tudo lá dentro.
Já basta o tempo que fico no PC agora, imagine pensando em como gastar o tempo lá...
Desenvolvimento de Jogos
Postado em 16 de julho de 2007 as 23:33:03, por Renan Rangel
Esse é assunto que tenho lido bastante nos últimos dias. Encontrei várias engines interessantes (e outras nem tanto), mas as que mais se destacaram, foram o Ogre3D e o Crystal Space.
O Ogre3D é uma engine gráfica, ou seja, é necessário bem mais coisas para desenvolver um jogo, pelo mais simples que seja. É preciso tratar a entrada (input) do usuário, colisões, som, rede (se for necessário), entre outras coisas.
O Crystal Space é uma engine para jogos, o que já traz tudo que o Ogre não traz, porém, parece não ser tão flexível quanto o Ogre. Pelo que vi nas galerias dos dois projetos, os gráficos gerados pelo Ogre parecem ser melhores, na maioria dos casos.
As duas engines são software livre, e as duas suportam o Blender. As duas tem pontos fortes e fracos diferentes, mas acho que vale a pena aprender alguma.
Mas não importa qual delas, se eu realmente for estudar alguma, uma coisa é necessária. Saber C++. Acho que essa é a base pra quem quer criar jogos. Nessa, terei que aprender a codar no C++ e deixar as facilidades do Perl de lado (mas só pra jogos, pois ainda usarei Perl para web, scripts e talvez algum programa quando necessário).
No final, ainda estou na dúvida. Porém, se fosse apostar minha fichas, seria no Ogre. O suporte da comunidade parece ser melhor, sem contar que tem até um livro sobre ele (que não sei se existe no Brasil). No final, se realmente decidir continuar, terei que aprender C++ também :(
O Ogre3D é uma engine gráfica, ou seja, é necessário bem mais coisas para desenvolver um jogo, pelo mais simples que seja. É preciso tratar a entrada (input) do usuário, colisões, som, rede (se for necessário), entre outras coisas.
O Crystal Space é uma engine para jogos, o que já traz tudo que o Ogre não traz, porém, parece não ser tão flexível quanto o Ogre. Pelo que vi nas galerias dos dois projetos, os gráficos gerados pelo Ogre parecem ser melhores, na maioria dos casos.
As duas engines são software livre, e as duas suportam o Blender. As duas tem pontos fortes e fracos diferentes, mas acho que vale a pena aprender alguma.
Mas não importa qual delas, se eu realmente for estudar alguma, uma coisa é necessária. Saber C++. Acho que essa é a base pra quem quer criar jogos. Nessa, terei que aprender a codar no C++ e deixar as facilidades do Perl de lado (mas só pra jogos, pois ainda usarei Perl para web, scripts e talvez algum programa quando necessário).
No final, ainda estou na dúvida. Porém, se fosse apostar minha fichas, seria no Ogre. O suporte da comunidade parece ser melhor, sem contar que tem até um livro sobre ele (que não sei se existe no Brasil). No final, se realmente decidir continuar, terei que aprender C++ também :(
Portal - fps e puzzle juntos?
Postado em 13 de julho de 2007 as 11:56:59, por Renan Rangel
Portal é o nome do jogo que virá junto com o Half-Life 2: Episode Two, e que chamou minha atenção, pela jogabilidade inovadora e claro, pelo desafio.
O site oficial tem algumas informações sobre o jogo, mas o ruim é que será necessário comprar o The Orange Box para PC, que vem como o Half-Life 2, mais o Episode One, Episode Two e Team Fortress 2. Claro, são vários jogos "aclamados" pelo público, mas eu nunca fui um fã da série Half-Life.
Bom, para você entender do que estou falando, veja os vídeos abaixo:
Só imagino como o cara deve ter que ficar um baita tempo pensando como passar cada etapa. A curva de aprendizado é díficil, com certeza. Mas qual seria a graça, se fosse fácil? :D
The Orange Box será lançada no dia 9 de Outubro (mais coisa para Outubro), e deve ter muita gente atrás do jogo. Provavelmente eles devem vender o jogo através do Steam tabém, que é o sistema de distribuição online da Valve.
O site oficial tem algumas informações sobre o jogo, mas o ruim é que será necessário comprar o The Orange Box para PC, que vem como o Half-Life 2, mais o Episode One, Episode Two e Team Fortress 2. Claro, são vários jogos "aclamados" pelo público, mas eu nunca fui um fã da série Half-Life.
Bom, para você entender do que estou falando, veja os vídeos abaixo:
Só imagino como o cara deve ter que ficar um baita tempo pensando como passar cada etapa. A curva de aprendizado é díficil, com certeza. Mas qual seria a graça, se fosse fácil? :D
The Orange Box será lançada no dia 9 de Outubro (mais coisa para Outubro), e deve ter muita gente atrás do jogo. Provavelmente eles devem vender o jogo através do Steam tabém, que é o sistema de distribuição online da Valve.
iPhone lançado!
Postado em 29 de junho de 2007 as 23:35:07, por Renan Rangel
O Engadget tem uma galeria bem interessante de fotos de diversas lojas da Apple e o pessoal que estava aguardando nas filas.


Foto: AppleInsider
Um comercial que faz uma brincadeira com o iPhone também está aparecendo bastante no YouTube:
Claro que não é real, mas a piada valeu :P
Estou esperando bons reviews do iPhone!


Foto: AppleInsider
Um comercial que faz uma brincadeira com o iPhone também está aparecendo bastante no YouTube:
Claro que não é real, mas a piada valeu :P
Estou esperando bons reviews do iPhone!
Desafio Sebrae 2007 - Período 3
Postado em 25 de junho de 2007 as 20:58:55, por Renan Rangel
Acho que eu e meus amigos estamos cada vez mais percebendo que empreendedorismo não é para nós, hehehe
Até que começamos bem, fomos a segunda equipe com melhor lucro na segunda etapa. Porém, agora começaram a aparecer dívidas, os produtos não são vendidos, talvez tenha até um caixa 2 e a gente não sabe.
Só sei que a empresa está com dívidas :P
Ainda bem que é num jogo, pois se fosse real, estaria vendo muitos $$$ voando, hehehe.
Espero que a situação melhore daqui pra frente, hehehe
Até que começamos bem, fomos a segunda equipe com melhor lucro na segunda etapa. Porém, agora começaram a aparecer dívidas, os produtos não são vendidos, talvez tenha até um caixa 2 e a gente não sabe.
Só sei que a empresa está com dívidas :P
Ainda bem que é num jogo, pois se fosse real, estaria vendo muitos $$$ voando, hehehe.
Espero que a situação melhore daqui pra frente, hehehe
Wormux - jogo livre estilo Worms
Postado em 14 de junho de 2007 as 22:02:01, por Renan Rangel
O Wormux é um jogo multi-plataforma (sobre a licença GPL), que foi criado para ser uma implementação semelhante ao jogo Worms (aquele jogo antigo e legal, mas só para Windows).
Use bazucas, granadas, metralhadoras, rifles, doninhas, supertux, gnu's, entre várias outras. São cenários 2D, bem ao estilo do clássico Worms e a jogabilidade é bem parecida.

Uma das coisas que muda, é que as personagens não são minhocas. São os mascotes de vários software livre e open-source, por isso você irá encontrar o Tux (Linux), GNU, Beastie (FreeBSD), Firefox, Thunderbird, entre outros!
Se você quiser instalar o Wormux, ele está disponível para Linux, Windows, Mac e FreeBSD.
Você pode achar ele para instalar nos repositórios do Debian e Ubuntu:
apt-get install wormux
E no do Gentoo:
emerge wormux
Para outras distribuições também deve ter nos repositórios, mas essas foram as que testei.
Para instalar no Windows, acesse a página do projeto.
As versões estáveis atuais ainda não dão suporte para jogar em rede, mas a partir da 0.8, já funciona (está em beta). Por enquanto, a única opção é compilar do código-fonte (provavelmente devem lançar uma versão estável logo).
Aos poucos o Linux vai avançando no desktop e jogos livres bons vão aparecendo. Não vou dizer que ele é que nem o Worms (nem deveria), mas vale lembrar que ele ainda está em desenvolvimento. Porém, já não é tão difícil ver jogos comerciais sendo lançados com versão nativa para Linux.
Use bazucas, granadas, metralhadoras, rifles, doninhas, supertux, gnu's, entre várias outras. São cenários 2D, bem ao estilo do clássico Worms e a jogabilidade é bem parecida.

Uma das coisas que muda, é que as personagens não são minhocas. São os mascotes de vários software livre e open-source, por isso você irá encontrar o Tux (Linux), GNU, Beastie (FreeBSD), Firefox, Thunderbird, entre outros!
Se você quiser instalar o Wormux, ele está disponível para Linux, Windows, Mac e FreeBSD.
Você pode achar ele para instalar nos repositórios do Debian e Ubuntu:
apt-get install wormux
E no do Gentoo:
emerge wormux
Para outras distribuições também deve ter nos repositórios, mas essas foram as que testei.
Para instalar no Windows, acesse a página do projeto.
As versões estáveis atuais ainda não dão suporte para jogar em rede, mas a partir da 0.8, já funciona (está em beta). Por enquanto, a única opção é compilar do código-fonte (provavelmente devem lançar uma versão estável logo).
Aos poucos o Linux vai avançando no desktop e jogos livres bons vão aparecendo. Não vou dizer que ele é que nem o Worms (nem deveria), mas vale lembrar que ele ainda está em desenvolvimento. Porém, já não é tão difícil ver jogos comerciais sendo lançados com versão nativa para Linux.
NVIDIA vai continuar com drivers proprietários
Postado em 6 de junho de 2007 as 13:02:58, por Renan Rangel
Pelo menos nos próximos meses. foi o que disse o diretor de software Unix da NVIDIA.
Infelizmente, ainda não vai ser agora que eles vão liberar o código-fonte do driver proprietário. Claro, ele funciona bem (apesar de alguns bugs), mas seria melhor se fosse código aberto.
O driver "nv", é open-source, só que ele funciona só para gráficos 2d (acelerados), mas para quem quer utilizar gráficos 3d, tem que usar o driver proprietário.
Espero que com o aumento da demanda de usuários Linux pelos drivers (como ele mesmo disse que está aumentando), eles considerem abrir o código-fonte. O maior problema, é que os drivers do Windows sempre recebem atualizações antes, e os bugs do driver para Linux são corrigidos num ritmo mais lento. O mesmo vale para novos recursos.
A previsão do driver continuar proprietário, foi para os próximos meses. Talvez eles mudem de idéia ainda...
Infelizmente, ainda não vai ser agora que eles vão liberar o código-fonte do driver proprietário. Claro, ele funciona bem (apesar de alguns bugs), mas seria melhor se fosse código aberto.
O driver "nv", é open-source, só que ele funciona só para gráficos 2d (acelerados), mas para quem quer utilizar gráficos 3d, tem que usar o driver proprietário.
Espero que com o aumento da demanda de usuários Linux pelos drivers (como ele mesmo disse que está aumentando), eles considerem abrir o código-fonte. O maior problema, é que os drivers do Windows sempre recebem atualizações antes, e os bugs do driver para Linux são corrigidos num ritmo mais lento. O mesmo vale para novos recursos.
A previsão do driver continuar proprietário, foi para os próximos meses. Talvez eles mudem de idéia ainda...
Os maiores heróis dos games de todos os tempos
Postado em 4 de junho de 2007 as 21:34:03, por Renan Rangel
Quais são os seus heróis preferidos? A Game Lemon fez um artigo com os 25 maiores heróis de todos os tempos.
Para ver o artigo original, clique aqui
A maioria dos jogos, tem sempre um herói, ou personagem principal (as vezes, mais de um), o qual é usado para desenvolver toda a história do jogo.
Acho muito massa, ver os heróis de alguns dos meus jogos favoritos nessa lista.
Dessa lista, cito alguns dos meus favoritos (os melhores primeiro):
- Zoe Castillo e April Ryan (The Longest Journey e Dreamfall: The Longest Journey) ;
- Link (todos da série The Legend of Zelda);
- Guybrush Threepwood (todos da série Ilha dos Macacos);
- Jade (Beyond Good and Evil);
- Mario (nem sei quantos Marios já teve :P);
The Longest Journey é o segundo melhor jogo que já joguei, só perdendo para Syberia (embora eu não ache a personagem Kate Walker tão marcante como a April Ryan, mas o jogo é simplesmente fantástico). A continuação (Dreamfall: The Longest Journey) também é muito bom, apesar de ser curto e pouco desafiador. Mal espero a Funcom lançar o próximo (e talvez último) da série.

The Legend of Zelda, acho que é a melhor série que já joguei. Não sei o que tem nos jogos que tanto prende as pessoas, mas com certeza a Nintendo acertou na fórmula.
A Ilha dos Macacos, é conhecida como uma das melhores séries de LucasArts. Os antigos jogos, estilo adventure do George Lucas eram ótimos, mas nenhum teve um personagem como Guybrush, um "pirata" convencido e que sempre se dava mal. Claro, complementado com um humor clássico e uma história muito bem escrita.
Beyond Good and Evil foi um jogo que aparentemente não ganhou muito destaque, mas merecia. Uma história muito envolvendo, com personagens fictícios, que se passa no futuro. Por exemplo, o tio da personagem principal é um porco que a ajuda durante o jogo. É um jogo com desafios variados, desde fotografar animais até desbancar uma organização que finge proteger o planeta.
Eu acho que não vou falar do Mario, muito provavelmente todas as pessoas que eu conheço, ou vou conhecer, já jogaram ou já assistiram alguém jogar :P
Tem outras personagens que acho legal na lista, como Earthworm Jim e Mega Man, mas não estão no mesmo nível. Pelo menos pra mim.
Acho que vou escrever mais sobre jogos de vez em quando, gostei desse post :)
Para ver o artigo original, clique aqui
A maioria dos jogos, tem sempre um herói, ou personagem principal (as vezes, mais de um), o qual é usado para desenvolver toda a história do jogo.
Acho muito massa, ver os heróis de alguns dos meus jogos favoritos nessa lista.
Dessa lista, cito alguns dos meus favoritos (os melhores primeiro):
- Zoe Castillo e April Ryan (The Longest Journey e Dreamfall: The Longest Journey) ;
- Link (todos da série The Legend of Zelda);
- Guybrush Threepwood (todos da série Ilha dos Macacos);
- Jade (Beyond Good and Evil);
- Mario (nem sei quantos Marios já teve :P);
The Longest Journey é o segundo melhor jogo que já joguei, só perdendo para Syberia (embora eu não ache a personagem Kate Walker tão marcante como a April Ryan, mas o jogo é simplesmente fantástico). A continuação (Dreamfall: The Longest Journey) também é muito bom, apesar de ser curto e pouco desafiador. Mal espero a Funcom lançar o próximo (e talvez último) da série.

The Legend of Zelda, acho que é a melhor série que já joguei. Não sei o que tem nos jogos que tanto prende as pessoas, mas com certeza a Nintendo acertou na fórmula.
A Ilha dos Macacos, é conhecida como uma das melhores séries de LucasArts. Os antigos jogos, estilo adventure do George Lucas eram ótimos, mas nenhum teve um personagem como Guybrush, um "pirata" convencido e que sempre se dava mal. Claro, complementado com um humor clássico e uma história muito bem escrita.
Beyond Good and Evil foi um jogo que aparentemente não ganhou muito destaque, mas merecia. Uma história muito envolvendo, com personagens fictícios, que se passa no futuro. Por exemplo, o tio da personagem principal é um porco que a ajuda durante o jogo. É um jogo com desafios variados, desde fotografar animais até desbancar uma organização que finge proteger o planeta.
Eu acho que não vou falar do Mario, muito provavelmente todas as pessoas que eu conheço, ou vou conhecer, já jogaram ou já assistiram alguém jogar :P
Tem outras personagens que acho legal na lista, como Earthworm Jim e Mega Man, mas não estão no mesmo nível. Pelo menos pra mim.
Acho que vou escrever mais sobre jogos de vez em quando, gostei desse post :)
Mesa interativa da Microsoft
Postado em 30 de maio de 2007 as 20:21:59, por Renan Rangel
Hoje, lendo no Badulaques Tecnológicos, vi que a Microsoft agora está inventando um tal de "Microsoft Surface", que mudará a forma como se interage com conteúdo digital (tenho a impressão que já ouvi isso antes).
A idéia é simples. Uma espécie de mesa que faz tudo de uma maneira simples e prática. Nada de interfaces desnecessárias com o usuário. Quem quer um teclado ou mouse?
Veja os vídeos abaixo:
Os vídeos são legais, e bem interessantes. Mas eu penso que essa é uma das tentativas desesperadas da Microsoft.
Aparentemente, o software não é o problema. Com certeza, existem pessoas capacitadas que podem fazer algo semelhante. O que preocupa, é a interface com o hardware. E é muito provável que a Microsoft vá usar sua influência para tentar fechar ao máximo essa "interface". Você tem que descobrir o tipo de hardware que está sendo utilizado, para poder utilizar suas funcionalidades.
Mas ai, lembro daquele vídeo de como seria o Vista, e fico pensando. Será que isso é real? Será que isso vai mesmo ser assim? Acho que só iremos descobrir no futuro.
Aparentemente, ele não vai servir para substituir um computador. Mas se você quiser mais informações, visite o site do Microsoft Surface.
A idéia é simples. Uma espécie de mesa que faz tudo de uma maneira simples e prática. Nada de interfaces desnecessárias com o usuário. Quem quer um teclado ou mouse?
Veja os vídeos abaixo:
Os vídeos são legais, e bem interessantes. Mas eu penso que essa é uma das tentativas desesperadas da Microsoft.
Aparentemente, o software não é o problema. Com certeza, existem pessoas capacitadas que podem fazer algo semelhante. O que preocupa, é a interface com o hardware. E é muito provável que a Microsoft vá usar sua influência para tentar fechar ao máximo essa "interface". Você tem que descobrir o tipo de hardware que está sendo utilizado, para poder utilizar suas funcionalidades.
Mas ai, lembro daquele vídeo de como seria o Vista, e fico pensando. Será que isso é real? Será que isso vai mesmo ser assim? Acho que só iremos descobrir no futuro.
Aparentemente, ele não vai servir para substituir um computador. Mas se você quiser mais informações, visite o site do Microsoft Surface.
Starcraft II anunciado
Postado em 19 de maio de 2007 as 23:52:38, por Renan Rangel
Sim, depois de quase uma década, a Blizzard Entertainment resolveu anunciar uma continuação para o grande sucesso Starcraft.
O primeiro Starcraft foi lançado em 1998, foi considerado o melhor jogo do ano e vendeu mais de 9 milhões de cópias, contando com sua expansão (StarCraft: Brood War).
Inicialmente, o jogo estará disponível para Windows e Mac somente. Porém, acredito que, se eles quiserem, um port para Linux ou outro Unix não deve ser difícil de fazer. Isso seria muito interessante, pois seria mais um jogo de peso para o sistema.

O jogo está sendo desenvolvido desde o lançamento da expansão para o Warcraft III, The Frozen Trone, que é de 2003. Ou seja, tem sido um segredo bem mantido desde então.
Dois vídeos para você assistir. O primeiro é o trailer oficial do game e o segundo é um demo de como será a jogabilidade do mesmo.
E já existe um site para o novo jogo: www.starcraft2.com.
O primeiro Starcraft foi lançado em 1998, foi considerado o melhor jogo do ano e vendeu mais de 9 milhões de cópias, contando com sua expansão (StarCraft: Brood War).
Inicialmente, o jogo estará disponível para Windows e Mac somente. Porém, acredito que, se eles quiserem, um port para Linux ou outro Unix não deve ser difícil de fazer. Isso seria muito interessante, pois seria mais um jogo de peso para o sistema.

O jogo está sendo desenvolvido desde o lançamento da expansão para o Warcraft III, The Frozen Trone, que é de 2003. Ou seja, tem sido um segredo bem mantido desde então.
Dois vídeos para você assistir. O primeiro é o trailer oficial do game e o segundo é um demo de como será a jogabilidade do mesmo.
E já existe um site para o novo jogo: www.starcraft2.com.
Os 10 melhores produtos tecnológicos
Postado em 12 de abril de 2007 as 17:04:08, por Renan Rangel









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